Está claro que en esta vida hay que avanzar hacia la meta que uno desea obtener, pero mientras que en el mundo académico el camino a seguir es completamente lineal (un simple Beat’em up en 2D donde siempre se avanza hacia la derecha); en el mundo autodidacta se nos despliega un complejo mundo 3D, donde lo más sencillo es perderse en la disformidad…
Autodidacta
Es por eso que cada cierto tiempo es interesante pararse, mirar atrás y ver qué se está haciendo y qué se necesita. Esto me genera muchas cábalas y dolores de cabeza. Últimamente la que más me ronda es la de qué conocimientos debo adquirir para ser un buen diseñador; y muy a mi pesar he visto que esta pregunta tiene respuestas múltiples. He leído bastante sobre el tema por Internet y los mejores consejos se resumirían en ser organizado, meticuloso y conocer las herramientas con las que trabajas para interiorizarlas y que así su uso sea algo natural.

"Mamá, yo de mayor quiero ser un buen diseñador!"
Ser creativo por naturaleza
Lo primero que se necesita para ser un buen diseñador es ser creativo. Pero, ¿qué pasa si yo no tengo de eso?
Es cierto que el ser creativo parece que sea algo innato, algo intrínseco en cada persona. Pero yo tengo la teoría que si un mono puede aprender el alfabeto, una persona puede aprender a hacer cualquier cosa. Así pues si no has nacido con mano para el dibujo o con buen ojo para la fotografía, la solución radica en ser tozudo y dedicarle tiempo y esfuerzos para aprenderlo a hacer. Con esto en mente, lo que hay que conseguir es optimizar la relación tiempo-esfuerzo, puesto que ambos son recursos escasos y precisados. Es por ello que en el mundo autodidacta, lo mejor es ser organizado e imponerse unas rutinas para que a fuerza de repetición se terminen asimilando los conceptos que nos permitan mejorar, en este caso aprender a ser creativo y en su defecto, ser un mejor diseñador gráfico.
El diseño hay que entenderlo como un arte multidisciplinar y para disfrutarlo hay que ser polifacético
Sacarte la teórica
Aprender la teoría es otra tarea para el buen diseñador. Parece raro hablar de teoría cuando se relaciona diseño con dibujar y pintar… Pero aún queriendo hacer una caricatura, has de tener conocimentos de anatomía para así poder alterar la realidad.
En mi caso me he dado cuenta del tiempo “perdido” que he dedicado a devorar masas ingentes de datos, que no información. Y lo matizo puesto que a mi entender ciclo de la vida de la información es el siguiente: primero existen unos datos inconexos (totalmente inútiles), estos datos aumentan y se acumulan hasta llegar a generar una información (siendo este el estado aprovechable), esta información sigue ampliándose con más datos hasta que se desborda y se vuelve al estado original de datos (ahora ya no sólo son inútiles, sino que también te hacen perder el rumbo).
Ahora lo que hay que hacer es segmentar todos estos datos para convertirlos de nuevo en información y así poderlos asimilar de forma efectiva.
Entonces ¿qué camino sigo?
La respuesta a esta pregunta es que no hay que seguir ningún camino concreto, lo único que hay que hacer es andar. Si decides no mejorar en ningún aspecto estás muerto, pero si decides aprender y seguir recorriendo el camino, puedes hacerlo en cualquier dirección pero siempre con todos los sentidos alerta, estando receptivo y siendo crítico. Puesto que de todo se pueden obtener ideas o conceptos que luego te resultarán importantes para un nuevo diseño.
Ejemplo: Personalmente me gusta mucho la fotografía y aunque esto a priori no está directamente vinculado con el diseño, su práctica me aporta conceptos como: encuadre, profundidad de campo, punto de interés, iluminación, …
Etiquetas: camino, diseñador, multidisciplinar, polifacético







